Джейсон Шрайер раскрыл причины отмены ремейка Prince of Persia: Sands of Time — с ним всё было очень плохо

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер поделился информацией о реальном состоянии отменённого ремейка Prince of Persia: The Sands of Time. По его словам, циркулировавшие последние недели слухи о полной готовности проекта к релизу 16 января были ложными и устаревшими.

Шрайер утверждает, что руководство Ubisoft уже длительное время выражало серьёзное недовольство качеством игры. Внутренние тесты показывали неутешительные результаты, и о «готовности» проекта речи не шло.

«На самом деле Ubisoft не была довольна состоянием игры, поэтому и решила отменить её в рамках масштабной реорганизации», — отметил журналист.

Накануне французский издатель выпустил официальное заявление, подтверждающее окончательную остановку разработки. В обращении к сообществу компания признала, что проект имел потенциал, но команда не смогла достичь требуемого уровня качества. Продолжение производства потребовало бы времени и инвестиций, которые Ubisoft в текущей финансовой ситуации не может себе позволить.

«Мы не хотели выпускать продукт, который не дотягивает до того, что олицетворяет The Sands of Time», — говорится в заявлении.

Напомним, ремейк был анонсирован ещё в 2020 году и сменил несколько команд разработчиков. Изначально его делали индийские студии Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai, и их видение было резко отвергнуто фанатами. После этого проект передали профессионалам из Ubisoft Montreal.

Отмена игры стала частью полной перезагрузки дел в компании, направленной на сокращение расходов и фокусировку на ключевых франшизах — Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии