Недавно режиссер Гор Вербински, известный по трилогии "Пираты Карибского моря", высказал опасения по поводу растущего использования игрового движка Unreal Engine в киноиндустрии. По его мнению, это приводит к проникновению игровой эстетики в кино, а технические ограничения движка, особенно в работе с освещением, создают эффект неестественности.
На эту критику ответил Патрик Тубах, супервайзер по спецэффектам в Epic Games, который ранее сам работал над визуальными эффектами для фильмов о пиратах. Он не согласился с утверждением Вербински, заявив, что эстетика и мастерство создаются художниками, а не программным обеспечением.
Тубах подчеркнул, что Unreal Engine в основном используется для предварительной визуализации, виртуального производства и иногда для финальной обработки. Он отметил, что художники 10-15 лет назад, работавшие над крупными блокбастерами, могли только мечтать о таком мощном инструменте, который значительно облегчил бы их труд.
Патрик Тубах имеет более 20 лет опыта в создании визуальных эффектов для кино и телевидения, он имеет четыре номинации на премию "Оскар".
Источник: www.playground.ru