Бывший художник по спецэффектам «Пиратов Карибского моря» ответил на критику Unreal Engine Гором Вербински

Недавно режиссер Гор Вербински, известный по трилогии "Пираты Карибского моря", высказал опасения по поводу растущего использования игрового движка Unreal Engine в киноиндустрии. По его мнению, это приводит к проникновению игровой эстетики в кино, а технические ограничения движка, особенно в работе с освещением, создают эффект неестественности.

На эту критику ответил Патрик Тубах, супервайзер по спецэффектам в Epic Games, который ранее сам работал над визуальными эффектами для фильмов о пиратах. Он не согласился с утверждением Вербински, заявив, что эстетика и мастерство создаются художниками, а не программным обеспечением.

Тубах подчеркнул, что Unreal Engine в основном используется для предварительной визуализации, виртуального производства и иногда для финальной обработки. Он отметил, что художники 10-15 лет назад, работавшие над крупными блокбастерами, могли только мечтать о таком мощном инструменте, который значительно облегчил бы их труд.

Патрик Тубах имеет более 20 лет опыта в создании визуальных эффектов для кино и телевидения, он имеет четыре номинации на премию "Оскар".

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии