«Творчеству нужны ограничения». Авторы Clair Obscur: Expedition 33 не собираются делать свою следующую игру более масштабной

В интервью журналу Edge (выпуск №419) творческий директор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош и ведущий программист Sandfall Interactive Том Гийярмен прямо ответили на вопрос, будет ли их следующая игра масштабнее Expedition 33.

«Я считаю, что ограничения очень полезны для творчества. Это лучший способ стать лучшей версией себя. Теперь у нас гораздо больше денег, и мы могли бы вырасти в размерах, но нас это совершенно не привлекает. Даже руководству и мне лично пришлось бы заниматься управлением и делами, а не непосредственно созданием игр», — заявил Брош.

Expedition 33 доказала, что небольшая команда способна создавать шедевры, значительно превосходящие ожидания от студии такого размера.

«У нас в команде все знают друг друга, люди привыкли работать вместе. Теперь у нас есть прочная основа от предыдущего проекта, но расширение ради самого расширения — это не наша цель. Наше видение — выпускать качественные игры, и мы не верим, что для этого обязательно нужна огромная команда», — добавил Гийярмен. 

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии