Разработчики будут вынуждены радикально снижать графику, чтобы вписаться в малый объем видеопамяти
Блогер Moore's Law Is Dead в новом видео поделился мнением о том, хватит ли 8 ГБ видеопамяти для игр следующего поколения и не будет ли это сдерживать развитие индустрии.
Блогер опросил знакомых разработчиков и получил от них комментарии. Один из источников подтвердил, что ограничение в 8 ГБ уже начинает мешать. По его словам, даже если сейчас движки умеют снижать качество ассетов, в проектах следующего поколения ситуация станет хуже. Студиям придется специально переделывать движки под масштабирование ассетов или добавлять отдельные режимы для 8 ГБ, где качество будет сильно урезано.
MLID поясняет, что ситуация принципиально изменилась. Если раньше игра занимала до 3 ГБ видеопамяти, а остальной объем могли занимать текстуры высокого качества, то теперь само ядро игры может занимать 6–7 ГБ VRAM. Освещение и прочие эффекты просто не оставляют пространства для маневра. В результате снижение настроек приводит к крайне деградированному визуалу, потому что экономить память больше не на чем.
Важный момент — длинный цикл разработки AAA-игр. Большинство проектов, которые выйдут в 2026 году, начинали разрабатываться еще в 2021–2022 годах, когда 8 ГБ были более распространенными в актуальном поколении видеокарт. Но при начале разработки в 2026 году, студии вынуждены гадать, какой объем VRAM будет нормой через 4–6 лет. И, вероятно, мало кто из студий верит, что в 2030 году 8 ГБ все еще будут актуальны, особенно на фоне следующего поколения консолей, которые почти наверняка получат больше памяти.
Из-за этого при разработке игры, возможно, придется идти на компромисс: за основу брать системы с 12–16 ГБ видеопамяти, а для 8 ГБ добавлять условный «мусорный» режим. При этом речь не про оптимизацию, а скорее про пониженное разрешение, агрессивное упрощение ассетов, урезанные эффекты и возможные проблемы со стабильностью.
Источник: www.playground.ru