Адриан Хмеляж, ветеран индустрии и создатель Painkiller и Bulletstorm, признался, что Clair Obscur: Expedition 33 пошатнула его представления о разработке видеоигр. Основатель студии The Astronauts, работающий сейчас над Witchfire, был уверен, что для создания хита такого уровня требуется команда из исключительно опытных специалистов высшего класса, однако реальность оказалась иной.
Хмеляж опирался на философию Стива Джобса, который при создании Macintosh набирал в команду только «людей категории А». По мнению ветерана, десять профессионалов всегда эффективнее тысячи любителей, и это правило казалось ему незыблемым для небольших студий. Все изменилось, когда он узнал подробности производства Clair Obscur: Expedition 33, которая сейчас уверенно лидирует по количеству наград «Игра года».
«На прошлой неделе я узнал, что ребята из Sandfall Interactive наняли кучу новичков, людей, которые раньше вообще не делали игр. И теперь моя картина мира разрушена, я не знаю, что делать», — заявил Хмеляж.
Его поразило, что продукт, выглядящий как дорогой блокбастер с феноменальной графикой, звуком и глубоким сюжетом, был создан основной командой всего из 30 человек, половина из которых — джуны.
Хмеляж отметил несколько хитрых приемов: например, у многих врагов в игре нет лиц, что избавило разработчиков от сложной мимической анимации. Кроме того, в катсценах персонажи практически не взаимодействуют с окружением, что значительно упростило работу аниматоров. Такой креативный подход позволил маленькой команде выпустить цельный и качественный проект, не раздувая бюджет до сотен миллионов долларов.
Источник: gameguru.ru