Ведущий разработчик Fallout London просит Bethesda отправить на покой свой движок

Дин Картер, возглавляющий команду создателей масштабной модификации Fallout: London, поделился своими опасениями относительно технического будущего игр Bethesda. По его мнению, почтенный движок Creation Engine уже не просто «показывает возраст», а напрямую ограничивает творческие возможности разработчиков и мешает реализации современных игровых механик.

Главной претензией Картера стала невозможность движка адекватно обрабатывать плотные и масштабные локации без обилия загрузочных экранов. Создатели Fallout: London столкнулись с критикой по поводу плохой оптимизации, но Картер объясняет, что это было неизбежно: движок просто не рассчитан на тот уровень детализации, который фанаты хотят видеть в 2026 году. Он напомнил, что подобные костыли преследуют серию десятилетиями — от разделенного на мелкие зоны Стрипа в Fallout: New Vegas до знаменитого поезда в дополнении к Fallout 3, который на самом деле был головным убором на невидимом NPC.

«Если они смогут его переработать, то не будет никаких причин, по которым они не могли бы раздвинуть границы и начать добавлять такие вещи, как управляемые автомобили или даже системы метро, подобные той, что мы построили», — отметил Картер.

Моддер уверен, что Bethesda нужно либо радикально обновить технологию, либо вовсе отказаться от нее в пользу чего-то более современного.

Основной упор Картер делает на две вещи: полную ликвидацию загрузок при переходе между локациями и глубокую оптимизацию. Пока официальные лица Bethesda продолжают защищать свою технологию за ее удобство для моддинга, профессиональные энтузиасты вроде команды FOLON указывают на то, что амбиции современных проектов уже давно переросли возможности «движка из подвала», на котором базировались еще Oblivion и Skyrim.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии