Глава Razer Razer Мин-Лян Тан назвал ИИ благом для игроков — разработчики смогут выпускать блокбастеры быстрее

Сооснователь и генеральный директор Razer Мин-Лян Тан считает, что игроки в большинстве своём положительно отнесутся к использованию ИИ-инструментов в разработке игр, если студии будут применять нейросети не для генерации контента, а для ускорения скорости производства. Потенциально индустрия находится на пороге революции — сроки создания блокбастеров могут ощутимо сократиться, и новых частей любимых серий не придется ждать по 5-10 лет. 

В беседе с изданием The Verge Тан назвал себя геймером и объяснил, что геймерское сообщество не хочет видеть сгенерированный ИИ художественный контент в играх. При этом, по его наблюдениям, претензий по поводу использования нейросетей как вспомогательных инструментов почти ни у кого нет.  

"Вопрос в том, чем мы недовольны. Когда я говорю "мы", я имею в виду нас как геймеров. Мы недовольны генеративным ИИ-мусором. И я тоже им недоволен. Я не хочу видеть в играх модели персонажей с лишними пальцами или плохо написанные сюжеты.

Но мы не возражаем против инструментов, которые помогают разработчикам делать отличные игры. Если ИИ помогает ускорить тестирование, находить баги быстрее и качественнее — вряд ли кто-то будет против".

ARC Raiders критиковали на релизе за использование нейросетей для созданий голосовых реплик персонажей

Razer специализируется на выпуске игрового оборудования для игроков и готовится инвестировать в технологии ИИ порядка $600 миллионов. К интеграции систем искусственного интеллекта в продукты компании будет привлечена новая команда из 150 человек.  

В частности, Razer работает сейчас над QA-компаньоном, который призван помочь тестировщикам продукции быстрее передавать производителям отчёты о проблемах.

"Тестирование, обеспечение качества — это очень дорого. Многие игроки об этом даже не догадываются, но тестирование игры может съедать до трети бюджета и сильно растягивать сроки выпуска. Мы готовим инструмент, который поможет автоматически заполнять отчёты о графических багах, проблемах производительности и так далее. Всё отправляется разработчикам практически мгновенно". 

Тан подчеркнул, что его компания выступает против отказа от человеческого творчества.

"Мы относимся к этому очень серьёзно. Мы хотим, чтобы ИИ помогал разработчикам делать игры лучше. Все геймеры хотят более интересных, более увлекательных и более качественных игр. И если ИИ сможет помочь в этом, то я только за".

Ранее Valve обновила правила выпуска игр с ИИ в Steam — разработчикам стало проще.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии