Игроки постепенно находят подход и привыкают даже к самым сложным испытаниям. Именно из-за этого разработчики ARC Raiders планируют делать игру все сложнее и сложнее. Чтобы игрокам она не надоела.
Ведущий по дизайну Вирджил Уоткинс объяснил, что в текущей версии игры сложилась определенная проблемная цикличность: рейдеры побеждают Королев и Матриархов, чтобы создать оружие, еще больше подходящее для убийств Королев и Матриархов:
«Пока что мы довольны тем, что имеем, но там не может продолжаться вечно. Если в какой-то момент мы представим игрокам еще одного шестипалого огромного робота-паука, реакция будет: «Окей, мы уже поняли»».
Если постоянно добавлять новых, еще более устрашающих и гигантских врагов, возникает только один вопрос: «А выдержат ли сервера такой нагрузки?» К сожалению, Вирджил пока и сам не уверен:
«В этом и заключается вся сложность. Мы хотим двигаться в сторону того, где нам весело. Но затем возникают вопросы: не взорвет ли это сервер? Сможет ли он вообще выдержать подобное?»
Дизайнер добавил, что амбиции у разработчиков «безусловно, велики», именно поэтому они и собираются двигаться вперед. Они не брезгуют простыми решениями, но иногда просто «перекрасить Осу в другой цвет» недостаточно, чтобы действительно развлечь фаната ARC Raiders.
Источник: gameguru.ru