Гор Вербински, режиссёр оригинальной трилогии «Пиратов Карибского моря», считает, что использование игрового движка Unreal Engine в создании визуальных эффектов для кино стало большим шагом назад. По его мнению, стирание границы между технологиями для видеоигр и кинематографом привело к проникновению игровой эстетики на большой экран, что вредит реализму.
Основная проблема, которую он видит, заключается в том, что движок плохо справляется с передачей естественного света и текстур, особенно кожи человека. Unreal Engine не отражает свет физически корректно и не может правильно воспроизвести подповерхностное рассеяние, из-за чего персонажи и объекты часто попадают в «зловещую долину», выглядя неестественно и отталкивающе.
Вербински также указывает на общую тенденцию индустрии жертвовать качеством ради скорости производства. Он подчёркивает, что даже идеально смоделированный объект разрушит иллюзию, если будет двигаться неправильно. Реализм, по его словам, складывается не только из визуальной составляющей, но и из честной, выверенной физики каждого движения.
Интересно, что схожие претензии к Unreal Engine часто звучат и от игрового сообщества. Многие отмечают, что, хотя движок ускоряет разработку, это порой приводит к однотипной графике и меньшему вниманию со стороны разработчиков к глубокой оптимизации и уникальности визуального стиля.
Источник: www.playground.ru