Глава GOG поделился мнением об играх с постоянным онлайн-подключением. Он считает, что такие проекты могут нести вред индустрии

Управляющий директор GOG Мацей Голембевский высказался о проблемах в игровой индустрии. Во время интервью он поднял вопрос о цикле жизни игр в эпоху, когда появляется все больше проектов с постоянным онлайн-подключением.

Цифровой магазин GOG давно делает ставку на сохранение игр и в 2024 году запустил специальную программу по сохранению классических тайтлов. Теперь же Мацей Голембевский размышляет о том, как выглядит сохранение игр в эпоху always-online. Он признался, что опасается возможного сокращения количества игр в будущем из-за необходимости много лет поддерживать сервера.

«Если мы будем жестко определять, когда должен наступить конец жизненного цикла игры, то в итоге можем получить меньше проектов. Люди будут думать: “Хорошо, мне нужно вложить деньги в разработку, продвижение, а потом поддерживать игру 10 или 20 лет, потому что так требует регулятор”. В итоге это может привести к тому, что у игроков станет меньше классных игр», — считает Голембевский.

В подтверждение его слов достаточно вспомнить историю с The Crew. Тогда Ubisoft пришлось судиться с игроками после внезапного отключения серверов. Позже компания решила не наступать на свои грабли. В качестве примера решения проблемы Гомбелевский вспомнил уже The Crew 2, которая в конце прошлого года получила обновление с гибридным режимом и возможностью офлайн-игры.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии