Steam изменил систему маркировки игр, разработанных с ИИ: она стала понятнее

Два года назад, 10 января 2024-го, компания Valve выпустила фундаментальный апдейт для цифрового магазина Steam, обязав разработчиков на момент публикации своих игр, а также апдейтов или дополнений к ним, сообщать, если в процессе создания тайтла использовался искусственный интеллект. И если ИИ действительно применялся, на странице тайтла появлялась соответствующая маркировка, которая самим разработчикам не очень нравилась — она отпугивает игроков, так как ИИ в геймдеве на сегодняшний день не приветствуется. К счастью, представители Valve спустя два года решили эту систему модернизировать, дабы избавить издателей от лишней головной боли, а игрокам дать действительно полезную информацию о продукте. Подписывайтесь на Telegram-канал про технологии

В новом опросе, скриншотами которого в своих социальных сетях поделился разработчик Саймон Карлесс (Simon Carless), основатель GameDiscoverCo, Valve чётко отделила применение генеративных нейросетей для создания контента, который пользователь видит или слышит в играх (графика, персонажи, ассеты, текстуры, диалоги, сюжетные линии, баннеры, маркетинговые материалы, контент на странице игры в Steam и так далее), от инструментов на базе ИИ, которые лишь помогают в процессе разработки (например, ИИ-помощники в программировании). Изображения: Саймон Карлесс (Simon Carless) «Повышение эффективности за счёт использования инструментов разработки на базе искусственного интеллекта не является предметом данного раздела», — говорится в новом опросе.

Это значит, что если разработчики в процессе создания игры применяют методы вайб-кодинга, отдают свой код ИИ на рефакторинг или используют нейросети для оптимизации клиента, они могут галочку об ИИ не ставить и маркировки на странице в Steam не будет. Более того, теперь разработчики могут не просто поставить галочку о том, что они применяли генеративные нейросети, но и описать в небольшом поле контент, который был сгенерирован посредством ИИ. Например, если команда задействовала ИИ для машинного перевода субтитров, разработчики могут это указать — и на странице проекта под описанием будет соответствующая строчка.

При этом пункт, в котором разработчики обязаны указать, если ИИ генерирует в игре контент в режиме реального времени (генерация ответов NPC, формирование уровней, настройка динамических событий и многое другое), никуда не делся, как и строгие правила относительно модерации такого контента.

Источник: trashbox.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии