Авторы Mirror’s Edge раскрыли, как игра получила свой уникальный стиль. Без него от симулятора паркура всех буквально тошнило

Намедни издание Design Room опубликовало обширную устную историю создания Mirror’s Edge, где ключевые участники проекта поделились малоизвестными деталями. Оказывается, знаковый вид игры появился во многом случайно — как решение технической и медицинской проблемы.

На ранних этапах разработки Mirror’s Edge выглядела как типичная игра на Unreal Engine того времени: коричневато-серая, с обилием деталей и «обшарпанными» нью-йоркскими крышами. По словам старшего продюсера Оуэна О’Брайена, ничего уникального в ней не было — скриншоты легко можно было перепутать с Battlefield, Call of Duty или Rainbow Six.

«Мы обнаружили, что при очень быстром перемещении по миру у игроков быстро возникала симуляционная болезнь. Именно тогда мы выяснили: если сделать мир чище и менее детализированным, то тошнота значительно уменьшается», — объяснил О’Брайен.

Арт-директор Йоханнес Седерквист подтвердил: изначально окружение было «неплохим», но скучным — типичные постапокалиптические или дистопические крыши с водонапорными башнями, без собственного характера. Именно О’Брайен поставил задачу: «Я хочу, чтобы, открыв журнал и увидев скриншот Mirror’s Edge, любой сразу понимал — это наша игра».

В итоге команда пошла на радикальный шаг: убрала почти все цвета из текстур, оставив окружение практически белым, с редкими яркими цветовыми блоками, которые служат ориентирами для игрока.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии