В сценарии Disco Elysium было столько текста, что специально созданная для написания нелинейных сюжетов программа не выдержала и сломалась

Disco Elysium набрала популярность во многом благодаря глубоким персонажам и прописанной истории. Очень прописанной истории. Настолько прописанной истории, что даже специальная программа для написания историй не смогла ее выдержать.

Об этом рассказали разработчики в новой документалке от канала /noclip. В студии использовали программу Articy, которая специально предназначена для написания ветвящихся сюжетов. Поначалу все было хорошо — программа помогла оптимизировать процесс. Но вскоре возникли проблемы.

Так ситуацию вспоминает сценаристка Хелен Хиндпере:

«Мы написали огромное количество диалогов. Из-за этого программа начала лагать, а потом просто перестала работать. Она явно не справлялась с нагрузкой! Мы связались с разрабочиками, а они такие: «Вообще-то, ни у кого до вас такой проблемы не возникало! Даже и не знаем, чем можем помочь!»».

Другой сценарист Мартен Раттасепп подчеркивает, что Disco Elysium вышла такой проработанной потому, что и ее условия разработки были уникальными. Например, если в других студяих сценаристам часто дают лишь один-два дня на написание персонажа, в ZA/UM на это могло уходить до двух месяцев.

К счастью, дописать сценарий и персонажей для Disco Elysium удалось несмотря на все технические трудности — она вышла и получила заслуженную любовь. Впрочем, дальнейшая печальная история ZA/UM показывает, что это была, скорее, аномалия. 

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии