Юсеф Фарес просит владельцев игровых студией не бросаться в крайности и не пытаться повторить успех Clair Obscur: Expedition 33

Юсеф Фарес, глава студии Hazelight и создатель Split Fiction, призвал крупных издателей не впадать в крайности после триумфа Clair Obscur: Expedition 33. По мнению разработчика, ошеломительный успех этой AA-игры не должен означать закат эпохи блокбастеров с огромными бюджетами.

Clair Obscur: Expedition 33 стала главным хитом 2025 года, забрав титул «Игра года» и обойдя в том числе саму Split Fiction. Однако Фарес опасается, что индустрия может превратить этот успех в очередной «пункт в чек-листе». Он подчеркнул, что индустрии необходимо разнообразие, а не слепое копирование трендов.

«Вы не сможете сделать GTA за десять миллионов долларов. Нам нужны и те, и другие», — заявил Фарес в интервью.

Разработчик напомнил, что статус среднебюджетной игры сам по себе не является залогом качества, отметив, что в прошлом году вышло множество AA-проектов, которые остались незамеченными. Фарес настаивает на том, что крупные издательства могут и должны рисковать даже с бюджетами свыше 100 миллионов долларов. В качестве примера студий, которые успешно внедряют инновации в сегменте AAA, он привел Naughty Dog, Rockstar и Nintendo.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии