NVIDIA упростила внедрение DLSS 4.5, выпустив новый плагин Streamline и SDK нейросжатия текстур RTX

Помимо распространения DLSS 4.5 Super Resolution через приложение NVIDIA для всех пользователей, NVIDIA также делает важные объявления для разработчиков игр и приложений.

Первое из объявлений — это доступность DLSS 4.5 Super Resolution через плагин Streamline. Решение Streamline с открытым исходным кодом от IHV предоставляет разработчикам упрощённую интеграцию новейших технологий Super Resolution, таких как DLSS 4.5, в игры и приложения.

Хотя у пользователей есть возможность переопределять технологии Super Resolution через приложение NVIDIA, всегда лучше иметь официальную и интегрированную поддержку новейших технологий в самой игре. Кроме того, весной этого года в плагин Streamline также будет добавлен режим Multi-Frame Generation 6x.

Второе важное обновление для разработчиков — это доступность SDK для нейронного сжатия текстур RTX. NVIDIA уже представила SDK для нейронных шейдеров RTX, и это ещё один важный шаг в развитии нейронного рендеринга. С помощью нейронного сжатия текстур RTX разработчики смогут использовать ядра нейронного рендеринга на новейших архитектурах GPU для значительного сжатия текстур при сохранении качества изображения.

Новая версия 0.9 SDK RTX Neural Texture Compression предлагает ускорение кодирования с помощью блочного сжатия 7 (BC7) до 6 раз, а также ускорение вывода до 40% по сравнению с предыдущей версией 0.8. RTX Neural Texture Compression также экономит системную память в 7 раз, снижая нагрузку на графические процессоры и систему в целом, при этом обеспечивая то же качество изображения. Помимо этого, NVIDIA ACE также расширяет функционал, добавляя новую SLM (Small Language Model) на основе недавно анонсированного NVIDIA Nemotron Nano 9V V2. NVIDIA также расширила поддержку Qwen3-8B, добавив модели 4B и 6B. Наконец, NVIDIA Nsight Graphics получила обновление версии с большей стабильностью и новыми функциями, такими как динамическое редактирование кода шейдеров, визуализация примитивов RTX Hair и обновления профилировщика трассировки GPU.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии