В новом интервью Game Informer Хидетаки Миядзаки прямо заявил, что считает Bloodborne « особенной игрой ». Он выделил две главные причины. Во-первых, разработка стала одной из самых тяжелых в истории студии .
« Это, вероятно, самый сложный цикл разработки, который у нас когда-либо был с точки зрения студии », — сказал Миядзаки.
Но гораздо важнее личный аспект. Миядзаки вложил в проект огромное количество собственных идей.
« Я привнес в эту игру очень много своих мыслей — будь то сюжет, построение мира, механики или целые игровые системы », — добавил он.
П о его словам, Bloodborne стала « возможно, самым сильным отражением собственного вкуса и подхода к созданию игр, который только можно испытать ».
Источник: gameguru.ru