В портфолио японского геймдизайнера Хидэтаки Миядзаки немало знаковых проектов, однако особое место среди них он отводит Bloodborne. В интервью изданию Game Informer создатель Dark Souls и Elden Ring признался, что цикл разработки этой игры стал самым сложным в истории FromSoftware.
Ещё одной причиной, по которой Bloodborne является для Миядзаки особенно личным проектом, стало то, что он вложил в неё огромное количество собственных идей — от сюжета и построения мира до ключевых игровых механик. По словам разработчика, готический ролевой экшен 2015 года, возможно, является самым ярким воплощением его авторского стиля среди всех выпущенных работ.
Несмотря на признание игроков и коммерческий успех, Bloodborne по сей день по неясным причинам так и не получила ни продолжения, ни ремастера.
Ранее Миядзаки рассказывал, что выпуск потенциального ремастера или ремейка Bloodborne зависит прежде всего от Sony — она может заняться таким проектом даже без участия FromSoftware, как это уже было сделано с Demon's Souls.
Сейчас разработчик возглавляет производство The Duskbloods для Nintendo Switch 2.
Источник: gamemag.ru