Разработчики игр разделились в отношении к использованию генеративного ШІ

Между крупными издателями и независимыми студиями растет пропасть в вопросах внедрения генеративного ШІ в процесс создания игр.

В то время как EA, Ubisoft и Xbox активно интегрируют эту технологию, ряд известных разработчиков публично отказывается от нее. Larian Studios, прославившаяся благодаря Baldur’s Gate, официально объявила об отказе от использования генеративного ШІ для создания концепт-арта или игровых ресурсов в своей будущей игре серии Divinity. Генеральный директор студии отметил, что рассматривает ШІ лишь как инструмент для ускорения проверки идей и оптимизации рабочих процессов, но не как замену творчества.

Схожую позицию заняла Bandai Namco в разработке Code Vein 2, где продюсер Кейта Иизука подчеркнул важность сохранения оригинального стиля и эстетики без вмешательства алгоритмов.

Радикальнее высказалась Hooded Horse, издатель Manor Lords, введя официальный запрет на любые ШІ-ресурсы в своих контрактах. Генеральный директор Тим Бендер предупредил, что использование даже временных заполнителей, созданных ШІ, может привести к репутационным потерям и лишению профессиональных наград, как это уже случилось с проектом Clair Obscur: Expedition 33.

Ожидается, что игры от студий, принципиально отказывающихся от ШІ, будут иметь более высокую ценность среди коллекционеров, а стоимость премиальных изданий таких проектов может достигать $70–$100.

Павлик Александр

Источник: ru.gecid.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии