Ubisoft продолжает расширять список своих проектов, удостоенных внутреннего статуса AAAA. После того как этот ярлык закрепился за Skull and Bones, аналогичную маркировку получили Assassin’s Creed Mirage и грядущая Assassin’s Creed Shadows. Информация об этом обнаружилась в профиле игрового продюсера Ubisoft Sofia Красимиры Яковлевой в LinkedIn.
Согласно описанию ее профессионального опыта, Mirage считается первой игрой класса AAAA, выпущенной нативно на iPhone и iPad. В свою очередь, Shadows позиционируется как первый проект такого уровня для «некстгена», который нативно запускается на macOS. Яковлева, принимавшая активное участие в разработке мобильной версии Mirage для чипов M1 и iPhone 15 Pro, а также работавшая над многими флагманскими частями серии, использует эту терминологию вполне официально.
Такое позиционирование, конечно, насмешило игроков. Если в случае с масштабной Shadows статус «четырех А» еще можно как-то обосновать бюджетом или технологиями, то применение этого термина к Mirage, игре, которая изначально задумывалась как более скромное и камерное возвращение к истокам, озадачило многих игроков.
Ранее Ubisoft уже подвергалась критике, когда генеральный директор Ив Гиймо назвал Skull and Bones игрой AAAA-класса, оправдывая ее высокую стоимость. Но потом выяснилось, что AAAA-игры у студии были и ранее.
Источник: gameguru.ru