«Дело не в географической локации»: Konami ушла от концепции «Сайлент Хилл — это город»

Konami не видит необходимости в жестких художественных рамках при разработке новых частей Silent Hill. Об этом в интервью Famitsu рассказал сценарист Рюкиси07, отвечая на вопросы о создании вышедшей в прошлом году Silent Hill f.

По его словам, заинтересованность в развитии Silent Hill вне конкретных временных отрезков или локаций поступила непосредственно от Konami — продюсер франшизы Мотои Окамото больше заинтересован в "идее", нежели "сеттинге".

"Мы много общались с продюсером Окамото после того, как мне поступило предложение поработать над игрой [Silent Hill f]. Мы обсуждали почему события игры происходят в Японии, как в целом характеризовать Silent Hill. В итоге мы пришли к идее, что отталкиваться стоит от того, что речь в первую очередь идет не о географической локации, а об определенном феномене. Сайлент Хилл — это феномен", — рассказал сценарист.

Ранее сам Окамото рассказал, что его команда планирует и дальше расширять географию франшизы, отходя от ставки на привычный американский сеттинг. После успешного эксперимента с японским антуражем в Silent Hill f разработчики рассматривают возможность переноса действия в другие страны, в том числе в Россию.

Работа над Silent Hill f показала Konami, как глубоко можно переосмыслить классический психологический хоррор через призму уникального фольклора и верований конкретного региона. Помимо России, в список потенциальных локаций, интересных продюсерам, попали Италия, Южная Корея, а также Центральная и Южная Америка.

Следующей игрой в линейке Silent Hill должна стать Silent Hill: Townfall.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии