Компания MSI вызвала бурное обсуждение в сообществе ПК-геймеров анонсом своего нового устройства. Речь идет о мониторе модели MEG 321URX QD-OLED, который оснащен встроенным нейронным процессором. Эта особенность позволяет оборудованию анализировать происходящее на экране в реальном времени и оказывать игроку помощь, которую многие пользователи уже окрестили аппаратным читерством.
Главной особенностью новинки стал набор функций под названием AI SkySight. Встроенный в монитор чип способен распознавать противников в популярных соревновательных играх, таких как League of Legends или CS2, и подсвечивать их специальными метками. Это помогает игроку мгновенно определять местоположение врага, даже если тот плохо различим на фоне окружения. Кроме того, искусственный интеллект отслеживает уровень здоровья персонажа и дублирует эту информацию с помощью LED-индикатора на нижней рамке монитора, чтобы геймеру не приходилось отвлекаться на интерфейс игры.
Особое внимание привлекла функция защиты от ослепляющих гранат. Нейросеть монитора способна распознать момент взрыва светошумовой гранаты и автоматически затемнить изображение в нужной области экрана. Это позволяет игроку избежать эффекта полного ослепления и сохранить ориентацию в пространстве, что дает колоссальное преимущество в перестрелке.
Основная проблема заключается в том, что весь процесс обработки данных происходит исключительно на аппаратном уровне самого монитора. Традиционные античиты, установленные на компьютере, не могут зафиксировать это вмешательство, так как монитор не внедряется в код игры и не изменяет файлы операционной системы. Устройство просто анализирует видеопоток, поступающий с видеокарты, действуя полностью автономно.
Пользователи форума Reddit выразили серьезную обеспокоенность тем, что подобные технологии могут уничтожить честный соревновательный гейминг. Комментаторы отмечают, что появление таких устройств создает прецедент легализованного преимущества за деньги, с которым разработчики игр пока не знают как бороться. Сама компания MSI разместила дисклеймер, в котором указано, что данные функции рекомендуются для использования в одиночных играх или во время тренировок. Однако никаких технических ограничений на включение этих опций в онлайн-матчах на данный момент не предусмотрено.
Источник: www.playground.ru