Генеральный директор Arrowhead Game Studios Шамс Джорджани провёл сессию вопросов и ответов с сообществом в Discord, где поделился крупицами информации о будущем кооперативного шутера Helldivers 2.
На просьбу дать намек касательно следующего крупного апдейта, руководитель ответил лаконично и мрачно: «Много Адских Десантников погибнет». Хотя высокая смертность персонажей является визитной карточкой игры, комментарий может указывать на появление новых серьезных угроз или усложнение боевых сценариев.
Джорджани также затронул тему «дорожной карты» развития проекта, которую игроки ждут уже долгое время. По его словам, студия всё ещё ищет оптимальный формат взаимодействия с аудиторией. Разработчики хотят делиться планами по улучшению игры и техническим правкам, но при этом держать сюжетные повороты и новый контент в секрете, чтобы сохранить элемент неожиданности.
«Мы всё ещё ведём обсуждения… Мы хотели бы найти способ делиться планами и определёнными типами дорожных карт, но сохранять сюжет и другие вещи скрытыми», — пояснил Джорджани.
Отвечая на критику сегодняшнего Глобального приказа, который некоторые игроки назвали «математически невыполнимым», глава студии заявил, что Arrowhead Game Studios никогда не ставит перед сообществом нереализуемых задач. Некоторые миссии задумываются как экстремально сложные, но история знает примеры, когда сплочённость игроков позволяла преодолевать любые препятствия — например, во время операции на Малевелон Крик, когда всё сообщество объединилось для выполнения задания.
Джорджани сравнил процесс поддержки игры с работой Мастера подземелий в настольных ролевых играх. Разработчики имеют примерный план кампании и знают, к чему должен прийти сюжет перед следующим большим обновлением, но точные детали и путь к финалу часто зависят от действий самих игроков, что делает разработку «открытой» и сложной для прогнозирования.
Источник: gamemag.ru