В последние годы системы масштабирования, повышающие производительность видеокарты за счёт некоторого снижения качества картинки, стали неотъемлемой частью игровым экосистем. Последняя же версия AMD FSR4 начала развиваться по иному пути: в режиме максимального качества, программный продукт несколько снижает производительность видеокарт(особенно старых), но при этом отлично улучшает качество картинки. Пошла по данному пути и новейшая система масштабирования «зелёных».
В рамках минувшей выставки CES2026, компания Nvidia представила свой новейший апскейлинг DLSS 4.5 работающий по принципу FSR4, способный улучшать базовое изображение. Согласно представленным тестам, новое ПО «зелёных» отлично чистит «шумы» изображения, устраняя шероховатости и угловатости линий, размытости и прочие кажущиеся мелочи, из которых в конечно итоге выстраивается не столь качественная и чёткая картинка.

Поработали в Nvidia и над цветопередачей. С DLSS 4.5 игра света и теней выглядит несколько приятнее и также оставляет положительное ощущение.

Как мы и сказали выше, расплата за лучшее качество — некоторое снижение частоты fps, в реальных тестах на «машине» с AMD Ryzen 9 9950X3D, FeForce RTX 5090 и 64Гб DDR5-6000 выглядящее следующим образом:
Assassin’s Creed Shadows — снижение с 79 до 68 fps
Cyberpunk 2077 — снижение с 66,42 до 66,08 fps
Black Myth: Wukong — снижение с 59 против 57 fps
Horizon Zero Dawn Remastered — снижение со 185 до 174 fps.
Сразу стоит отметить, столь незначительная «просадка» частоты кадров или даже незначительный прирост будет доступны только владельцам GeForce RTX 4000й и 5000й серии. На моделях второго и третьего поколения снижение производительности будет значительным:

Впрочем, кому изображение нравится таким какое оно у него на мониторе, Nvidia предлагает традиционный апскейлинг DLSS Super Resolution, отвечающий уже за повышение производительности. Здесь производитель ПО традиционно оставляет за геймером выбор:
Он может получить с максимальным качеством изображения примерно 25% дополнительны fps:

Или самостоятельно выбрать целевое значения счётчика кадров с увеличением до шести раз, но при этом стоит ожидать резкое повышение размытости изображения:

Что же стоит сказать в итоге? И AMD FSR и Nvidia DLSS внезапно пошли по совершенно иному пути развитию, сильно отличному от изначального. Мало кто предполагал, что некие программные обработки станут улучшать картинку выдаваемую мощнейшими графическими видеокартами и всё же это произошло. С другой стороны, всё новое — хорошо забытое старое и подобные «фишки» мы уже видели в конце 1990х, когда компьютеры расплачиваясь частотой кадров, могли эмулировать режимы Glide и OpenGL, отрисовывая картинку доступную на тот момент только дорогим 3D — ускорителям.
Вам может быть интересно: Завершился юбилейный 50й сезон телепередачи «Что? Где? Когда?»
The post Nvidia представила систему масштабирования DLSS 4.5 с улучшенным генератором кадров и более чёткой картинкой appeared first on AMD news.
Источник: amd.news