В ходе общения с поклонниками на Reddit глава Larian Studios Свен Винке прояснил позицию компании относительно использования нейросетей в разработке игр. Он заверил, что в предстоящей Divinity не будут использоваться художественные элементы, созданные генеративным искусственным интеллектом.
Ранее в сети возникли ожесточённые дискуссии о применении разработчиками из Larian Studios ИИ-инструментов на этапе проработки визуального стиля новой Divinity — игроки решили, что Винке хочет заметить художников роботами, хотя речь шла исключительно о поиске референсов.
Проанализировав скандал, студия приняла решение полностью отказаться от использования нейросетей в команде художников — они будут придумывать и прорабатывать все образы для игры исключительно самостоятельно.
«Таким образом, больше не может быть никаких дискуссий о происхождении наших артов», — подчеркнул Винке.
Несмотря на это, Larian Studios всё ещё считает ИИ полезным вспомогательным инструментом для ускорения внутренних рабочих процессов, особенно на стадии прототипирования. По словам Винке, технологии могут помочь авторам быстрее проверять свои идеи, в том числе геймплейные, что ведёт к сокращению издержек и повышению итогового качества продукта.
Однако в вопросе финальных ассетов студия занимает жёсткую этическую позицию.
«Важно отметить следующее: мы не будем создавать какие-либо творческие ассеты, которые попадут в игру, без стопроцентной уверенности в происхождении обучающих данных и наличии согласия со стороны тех, кто эти данные создал. Если мы будем использовать модели генеративного ИИ для создания внутриигровых ассетов, то они будут обучены исключительно на данных, которыми мы владеем сами».
Larian Studios анонсировала Divinity на The Game Awards 2025. До этого студия завершила активную поддержку Baldur's Gate 3 и объявила, что не будет заниматься созданием дополнений для третьей части или разработкой Baldur's Gate 4.
Ранее глава Larian Studios Свен Винке подвергся резкой критике после признания в использовании ИИ с целью поиска художественных идей и создания текстовых черновиков для ранних билдов. Позже он заверил, что в финальных версиях новых игр сгенерированный ИИ художественный контент использоваться не будет.
Источник: gamemag.ru