Компания Intel, наряду с AMD и Nvidia, недавно вышла на рынок графических процессоров. Несмотря на то, что видеокарты Intel все еще находятся в стадии разработки, компания уже достигла значительных успехов, особенно учитывая её относительно новый статус в сегменте дискретной графики.
Большая часть заслуги в прогрессе Intel принадлежит таким лидерам, как Том Петерсон, которые внимательно следят за рынком ПК-игр и выявляют существующие проблемы. В недавнем интервью он обсудил текущее состояние проблем с подтормаживаниями в играх на ПК и то, как это влияет на погружение в игровой процесс. Заикание изображения, особенно в играх на базе Unreal Engine 5, стало довольно распространенной проблемой, и лишь немногие игры защищены от неё.
В интервью Digital Foundry Том Петерсон отметил, что реализм не является его приоритетом, когда речь идет о будущем игровой индустрии. Он считает, что отсутствие погружения не является основной причиной разочарования игроков, поскольку проблема подтормаживания все еще не решена. По его словам, Intel и её подразделение по разработке дискретной графики сосредоточены на том, чтобы игры работали и выглядели «идеально».
Также руководитель упомянул проект Google Butter, цель которого заключалась в том, чтобы сделать прокрутку на устройствах Android максимально плавной. Именно этого Intel надеется достичь в играх, применяя искусственный интеллект, улучшенные методы рендеринга и другие технологии.
Intel считает, что заикание — это серьезная проблема для игр. С этой целью они анонсировали распространение предварительно скомпилированных шейдеров для уменьшения заикания и улучшения кэширования шейдеров. Хотя первоначально загрузка шейдеров будет ограничена несколькими играми, эта идея выглядит многообещающе.
В то же время студии, такие как CDPR, также работают над решением проблемы подтормаживания в Unreal Engine 5. Очевидно, что индустрия осведомлена о жалобах игроков и активно ищет различные решения этой проблемы.
Источник: www.playground.ru