На выставке CES 2026 компания NVIDIA провела презентацию, в ходе которой Дженсен Хуанг со сцены анонсировал новый инструмент апскейлинга изображения под названием DLSS 4.5. Глава «зелёных» заявил, что данная версия лучше «растягивает» контент, снижая общее количество артефактов и повышая общее качество картинки. Кроме того, ключевая фишка DLSS 4.5 в том, что технология работает на всех RTX-видеокартах — даже на RTX 20. Но, как показали тесты независимых обзорщиков в лице ComputerBase и Hardware Unboxed, новый инструмент существенно снижает производительность видеокарт предыдущих поколений в играх.
По данным ComputerBase, новая технология на пресете «Model M» действительно работает лучше, чем DLSS 4, если речь идёт о финальном качестве изображения. С DLSS 4.5 пропали шумы в тенях, был улучшен рендеринг воды, а также исправлена проблема с мерцанием на растительности. Соответственно, в результате технология апскейлинга выдаёт более «чистое» изображение, но ценой заметного снижения производительности по сравнению с DLSS 4. Например, на видеокартах RTX 5070 Ti и RTX 4080 Super частота кадров упала на 4-5%, а на RTX 3090 Ti и RTX 2080 Ti снижение в среднем составляет целых 12%. Это внушительно, но дальше ситуация становится ещё менее приятной. Изображение: ComputerBase
Судя по тестам канала Hardware Unboxed, видеокарты поколения Ada Lovelace (модели RTX 40) в разрешении 1440р после активации DLSS 4.5 теряют в среднем 9% частоты кадров по сравнению с DLSS 4. Но у моделей поколений Ampere и Turing всё куда хуже — их производительность в играх снижается на 20-30% в зависимости от тайтла. Соответственно, в определённых сценариях «цена» за устранение редких артефактов DLSS 4 становится слишком высокой, что делает DLSS 4.5 спорным решением для видеокарт серий RTX 30 и RTX 20. И, к сожалению, кардинально исправить ситуацию посредством патчей у NVIDIA, скорее всего, не выйдет. Изображения: ComputerBase
Дело в том, что снижение производительности на старых видеокартах происходит из-за отсутствия ускорения FP8 на архитектурах прошлых поколений. А именно это ускорение активно используется в рамках DLSS 4.5, из-за чего производительность в играх существенно снижается. Так что зарубежные независимые обзорщики сходятся во мнении, что применять новую технологию апскейлинга изображения стоит исключительно на новых видеокартах — RTX 40 и RTX 50.
Источник: trashbox.ru