Разработчики научно-фантастической RPG The Expanse: Osiris Reborn рассказали в рамках презентации New Game+ Showcase об уникальном подходе к созданию персонажа и боевой системе. Студия решила отказаться от жёстких рамок классических классов, предложив игрокам гибкую систему развития, которая, однако, потребует принятия ответственных решений.
В начале игры пользователь выбирает «пресет стиля игры» (например, снайпер, хакер или инженер), который задаёт лишь общий вектор развития. На ранних этапах поощряются эксперименты: снайпер может использовать тяжёлое вооружение, а инженер — взламывать системы. Однако по мере прохождения игра потребует специализации. Разработчики убеждены, что возможность менять всё в любой момент обесценивает выбор, поэтому игрокам придётся зафиксировать свой билд, чтобы оружие, гаджеты и навыки начали эффективно синергировать.
Процесс создания героя включает выбор происхождения (землянин, марсианин или астероидянин), настройку внешности и биографии. Уникальной фишкой станет наличие брата или сестры протагониста — персонажа со схожей внешностью, но собственным характером и ролью в сюжете.
Важное место в The Expanse: Osiris Reborn занимает экипаж. Компаньоны — это не просто болванчики, а прописанные личности со своими конфликтами и мнением. Они активно вмешиваются в диалоги, открывают новые пути прохождения и могут завести роман с главным героем. Игнорирование их личных квестов повлечёт долгосрочные последствия, вплоть до гибели персонажей.
Боевая система строится на укрытиях и взаимодействии с отрядом через механику Combat Opportunities. Напарники по приказу игрока могут использовать окружение для тактического преимущества. При этом от микроменеджмента и элементов выживания вроде голода и жажды авторы отказались, чтобы сосредоточиться на нарративе и экшене.
Дата выхода проекта пока не раскрывается. Подробнее о нём читайте здесь.
Источник: gamemag.ru