По данным издания Windows Central, Microsoft планирует в 2026 году представить следующее поколение игровых систем, которое может стать революционным шагом в индустрии. Ключевая особенность платформы — слияние мира консолей и персональных компьютеров благодаря использованию полноценной операционной системы Windows.
В основе пользовательского интерфейса лежит полноэкранный режим приложения Xbox, который активно развивается в рамках Windows 11. Такая реализация даст пользователям уникальную возможность одним нажатием переключаться между двумя режимами работы. С одной стороны — оптимизированный для телевизора игровой интерфейс, привычный для владельцев консолей. С другой — классический рабочий стол Windows, открывающий доступ ко всему многообразию ПК‑приложений: от офисных программ до стриминговых сервисов и браузеров.
Особое внимание уделено вопросу совместимости. Новая система обеспечит полную поддержку библиотеки игр для Xbox One и Series X/S. При этом разработчики не ограничиваются простым запуском старых проектов — ожидается, что игры предыдущих поколений получат существенные технологические улучшения. По имеющейся информации, Microsoft рассматривает возможность применения алгоритмов искусственного интеллекта для повышения производительности и качества графики уже выпущенных тайтлов.
Технические аспекты проекта также вызывают интерес. Как сообщает инсайдер Дез Корден (Jez Corden), аппаратная платформа создаётся в тесном партнёрстве с компанией AMD. Президент подразделения Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) подчёркивает, что главная цель команды — создать «мощный» игровой опыт, который объединит преимущества обеих платформ.
Подобное решение выглядит закономерным на фоне текущих трендов рынка. Растущая популярность портативных гибридных устройств — таких как Steam Deck и ASUS ROG Ally — демонстрирует явный запрос пользователей на универсальные решения. Новая система Microsoft, если её планы реализуются, сможет предложить уникальное сочетание: с одной стороны — простоту настройки и гарантированную совместимость, характерные для консолей, с другой — гибкость и многозадачность открытой PC‑платформы.
Источник: www.goha.ru