Креативная инди-студия представила необычный шутер FPS Quest, в котором счетчик кадров в секунду заменяет привычную полоску здоровья. Любой пропущенный удар приводит к падению производительности виртуального движка, буквально ломая геймплей на ходу. Чтобы выжить и вернуть плавность движений, игрокам придется заниматься «экстремальной оптимизацией» прямо во время перестрелок.
Основная механика завязана на динамическом изменении настроек: чтобы поднять упавшую частоту кадров, разрешено на лету снижать качество текстур врагов, упрощать геометрию пушек или вовсе удалять элементы окружения. Можно «вырезать» из уровня колонны, потолки и даже пол, превращая локацию в абстрактный хаос. Однако за каждый лишний кадр придется платить — чем меньше деталей остается в мире, тем опаснее и абсурднее становится прохождение.
Помимо настройки графики, прогрессия завязана на использовании специальных «скриптов». Эти способности позволяют тратить накопленные кадры на тактические преимущества, например, замедлять или ускорять время с помощью колесика мыши, превращая лаги в аналог Bullet Time. Каждое прохождение процедурно комбинирует уровни, где за влияние на игрока борются разные фракции: от «Разработчиков патчей», мечтающих о монетизации, до адептов «Нулевого процесса» — сломанного ИИ, жаждущего покоя.
Авторы подчеркивают, что FPS Quest не портит производительность вашего реального железа, а лишь имитирует низкий фреймрейт как игровую механику. Это сделано для того, чтобы избежать дискомфорта и тошноты, которые возникают при настоящих тормозах. В мире игры низкий FPS — это не технический огрех, а состояние персонажа: чем меньше цифра на счетчике, тем медленнее и неуклюже становятся ваши действия в битве против «глючных» противников и Dungeon Lord — навязчивого ИИ, чья помощь часто делает только хуже.
Источник: gameguru.ru