Kingdom Come: Deliverance 2 могла стать еще более дотошной в плане бытовых деталей. Разработчики думали добавить в нее систему изменения веса в духе GTA: San Andreas. Исполнительный продюсер студии Мартин Клима признался, что на ранних этапах производства команда всерьез обсуждала механику, при которой Индржих заметно толстел бы от переедания или худел на жесткой диете.
Задумка была не просто косметической: габариты героя напрямую влияли бы на гардероб. По задумке авторов, некоторая одежда или элементы брони могли оказаться Индржиху слишком велики или малы. Если бы геймер нашел в сундуке крутой панцирь, который не налезает на пузо, герою пришлось бы принудительно ограничивать себя в еде, пока снаряжение не сядет по фигуре. Работало бы это и в обратную сторону: чтобы втиснуться в кафтан «на вырост», пришлось бы плотно налегать на калории.
Fat Henry
«В той версии игры, которую мы выпустили, все мужчины носят ту же одежду, что и вы… по сути, вы можете надеть все, что найдете. Но раньше мы думали сделать так, чтобы одни NPC были толстыми, а другие — худыми, и тогда их одежда была бы вам либо слишком велика, либо слишком мала», — рассказал Мартин Клима.
В итоге от идеи «пухлого Индро» решили отказаться. Студия посчитала, что многослойная система доспехов и одежды в Kingdom Come: Deliverance 2 и так достаточно сложна для освоения, а введение зависимости экипировки от объема талии стало бы лишним грузом. По словам Климы, реализация такой фичи потребовала бы слишком много усилий, которые вряд ли оправдались бы удовольствием от процесса.
Источник: gameguru.ru