Игорь Саржинский, креативный директор сиквела Cyberpunk 2077, высказался по поводу одной из самых старых претензий фанатов к первой части — слишком короткого первого акта. Многие игроки жалеют, что Джеки Уэллс покинул их слишком рано. Некоторые даже требуют расширить вступление, но у разработчиков на этот счет другое мнение. Саржинский считает, что затягивание пролога только навредило бы динамике.
По словам разработчика, идея подольше пожить с Джеки в Уотсоне лишена смысла с точки зрения драматургии. Он сравнил это с «Звездными войнами», отметив, что зрителям вряд ли было бы интересно смотреть на долгие будни фермера Люка Скайуокера на Татуине до того, как он ввязался в джедайские дела. Саржинский уверен, что история должна двигаться вперед, а не топтаться на месте.
«Сделало бы расширение первого акта игру лучше? Нет. Это как сказать, что нам стоило провести больше времени на Татуине с фермером Люком до того, как он ввязался во всю эту джедайскую чертовщину», — написал Саржинский.
Разработчик также опроверг популярную фанатскую теорию о том, что знаменитая нарезка кадров в начале игры — это вырезанный контент, который не успели превратить в полноценные миссии. CD Projekt RED изначально планировала пролог именно в таком виде. Саржинский подчеркнул, что студия не делает GTA, а фокусируется на персонажах и сюжете, поэтому баланс между привязкой к напарнику и запуском основной интриги был найден верно.
Тем не менее креативный директор признал наличие «людонарративного диссонанса» во второй половине игры, когда смертельно больной Ви спокойно отвлекается на побочные заказы. В будущем он хотел бы лучше контекстуализировать второстепенный контент — например, связав его с попыткой создать легенду, чтобы обмануть смерть. Однако Саржинский сразу предупредил, что сиквел не будет просто «работой над ошибками» на основе фанатского фидбека: студия не собирается менять структуру своих игр только потому, что кому-то не хватило времени с конкретным героем.
Источник: gameguru.ru