Арт-директор Fallout 4 объяснил желтоватые оттенки игры

Арт-директор Bethesda Иштван Пели подтвердил, что специфическая атмосфера желтого сарказма Fallout 4 была создана намеренно. В отличие от Fallout 3 с ее знаменитым «зеленым» фильтром и грязью Столичной Пустоши, Содружество встречает игроков ярким синим небом и красками довоенных построек. По словам Пели, команда стремилась передать именно осеннее настроение, когда листья уже опали, а природа замерла в ожидании зимы.

Чтобы поймать нужное визуальное решение, художественный отдел Bethesda отправился в «экспедицию» в национальный парк Грейт-Фолс, расположенный на границе штата Мэриленд и округа Колумбия. Поездка состоялась поздней осенью, и именно тогда разработчики поняли, как должен выглядеть их мир. Пели вспоминает, что коричневая трава, голые деревья и общая палитра заснувшего парка стали идеальным референсом для игры.

«Я подумал: вот так и должен выглядеть наш мир. Мы устроили полевой выезд и сделали тонну фотографий всего подряд. То, как выглядит трава, общая палитра и все остальное», — рассказал Иштван Пели.

Разработчики объяснили, что такой контраст между мертвой природой и яркими рукотворными объектами, например, архитектурой, машинами и предметами быта, подчеркивает главные темы игры: надежду и восстановление. Пока человечество пытается заново строить цивилизацию, природа еще не успела оправиться от катастрофы. Пели подчеркнул, что это не вопрос реализма, а вопрос тона. Даже спустя сотни лет после бомбардировки мир должен ощущаться опустошенным, напоминая о «вечной зиме», которая никак не закончится для лесов Бостона.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии