NVIDIA официально представила DLSS 4.5

NVIDIA официально презентовала следующее поколение своей технологии интеллектуального масштабирования — DLSS 4.5, которая обещает кардинально изменить производительность в современных играх.

Она внедрила абсолютно новую модель трансформера второго поколения, позволяющую достичь значительно более высокой четкости объектов в движении и устранить визуальные дефекты, свойственные предыдущим итерациям. Главным новшеством стала функция Dynamic 6x Frame Generation, которая способна увеличивать базовую частоту кадров в шесть раз, открывая путь к стабильному геймплею при 240 FPS в самых требовательных проектах.

NVIDIA акцентировала внимание на том, что DLSS 4.5 не просто масштабирует картинку, а фактически переосмысливает процесс рендеринга с помощью глубинного обучения. Новые решения в архитектуре нейросети позволяют эффективно работать с экстремальной трассировкой лучей, сохраняя детализацию даже в самых сложных сценах.

Специальный режим «240 FPS Mode» ориентирован на владельцев мониторов с высокой частотой обновления, обеспечивая беспрецедентную плавность в киберспортивных дисциплинах и ААА-тайтлах в любом форм-факторе.

Официальный запуск технологии будет сопровождаться обновлением драйверов и интеграцией в первые игровые проекты уже в ближайшее время. NVIDIA подтвердила, что DLSS 4.5 станет ключевым преимуществом ее графических ускорителей, предлагая игрокам недосягаемый ранее уровень визуального опыта. Она планирует продолжать активное сотрудничество с разработчиками, чтобы сделать новую технологию стандартом для индустрии в 2026 году.

 
Павлик Александр

Источник: ru.gecid.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии