Первую в мире игру по «Ведьмаку» могла выпустить не CD Projekt Red, а студия Metropolis Software. К счастью, проект провалился из-за «абсолютной идиотии» в управлении. Об этом в интервью рассказал сооснователь Metropolis Адриан Хмеляж, автор ваших любимых Painkiller и Witchrife. Именно он изначально и предложил автору книг Анджею Сапковскому адаптировать его вселенную для игр.
Хмеляж в конце 1990-х выкупил у писателя права на создание игры. Причем он рассказал историю, в которой читается «классический Сапковский».
«Я позвонил Сапковскому, которого знал по всяким фэнтези-мероприятиям, и спросил, можно ли сделать игру по мотивам его книг. Ему в принципе всегда было пофигу, что там с его героями за пределами его вселенной. Поэтому он попросил дать ему денег, а потом делать что угодно».
Однако проект так и не был завершен. По словам разработчика, небольшая студия совершила типичную ошибку, взявшись за производство сразу четырех игр и растянув ресурсы. Издатель TopWare Interactive в итоге принял решение заморозить «Ведьмака». Причем рассуждали очень здраво: «Вы делаете стратегию. Она популярна в Германии, это оставляем. Вы делаете point-and-click приключение? Тоже оставляем, это популярно в Германии». В итоге «Ведьмак» попал под нож.
«Игра умерла тиха, ее даже официально не отменяли», — отметил Хмеляж.
CDPR купила права у Сапковского в 2002 году. Интересно, что Хмеляж, вроде как, мог опротестовать факт сделки, потому что он был уверен, что у него были уникальные права, которые еще действовали. Но Хмеляжу было все равно.
«Я знал, что я игру не сделаю. Поэтому даже рад, что так вышло. Мне очень нравится то, что они сделали, миры, которые они придумали. Так что все в итоге получилось как надо», — считает Хмеляж.
Наконец, что тоже довольно забавно, Metropolis Software в итоге была продана CD Projekt.
Источник: gameguru.ru