Ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонзалес признался, что создание Йес-мэна могло быть сюжетной ошибкой, несмотря на всю любовь к этому персонажу. В свежем интервью он рассказал, что улыбчивый робот задумывался как «страховка» для игрока: если геймер решит перебить абсолютно всех квестодателей в Мохаве, ему все равно нужен был способ дойти до финала.
Йес-мэн стал ответом на требование геймдизайнера Джоша Сойера сделать игру максимально гибкой. Игрок должен был иметь возможность как пройти Fallout: New Vegas без единого убийства, так и вырезать все живое на своем пути. Гонзалес придумал фактически бессмертного помощника, который после уничтожения просто переносит сознание в новый корпус и продолжает соглашаться с любым безумством главного героя. Однако теперь сценарист считает, что такая свобода лишила геймеров необходимости пачкать руки в сложных моральных дилеммах.
По мнению Гонзалеса, конфликт между НКР и Легионом Цезаря создавался как исследование «серой зоны». Если НКР на первый взгляд кажутся «хорошими парнями», то при детальном изучении вылезает коррупция и неоправданная экспансия. Цезарь же, при всей своей жестокости, предлагает интересные аргументы о несостоятельности республики. Йес-мэн же дает путь одиночки-бунтаря, который позволяет просто игнорировать этот сложный выбор.
«Думаю, эта квестовая линия могла быть ошибкой, потому что она позволяет пройти игру, не запачкав руки по-настоящему», — размышляет Гонзалес.
Тем не менее сценарист в восторге от того, каким получился робот-подпевала. Он похвалил актера Дэйва Фоли, который идеально озвучил «ультимативно нездоровые отношения» машины и игрока. Гонзалес до сих пор с теплом вспоминает моменты, когда Йес-мэн начинает злорадствовать по поводу покушения на Курьера, а потом расплывается в извинениях, узнав, что жертва стоит прямо перед ним.
Источник: gameguru.ru