Сможет ли Starfield повторить легендарный «путь искупления» Cyberpunk 2077. Джейд Кинг из The Gamer уверена, что нет. По мнению автора издания, космическая сага Тодда Говарда фундаментально не способна на камбэк такого масштаба. Пока игра готовится к возможному выходу на PS5, разрыв между ожиданиями фанатов и реальностью становится все очевиднее.
Главная проблема кроется в самой ДНК игры. В отличие от Cyberpunk 2077, которая на релизе была «сломанным шедевром» с огромным потенциалом, Starfield вышла именно такой, какой ее задумывал Тодд Говард. Кинг подчеркивает, что игра работает исправно, но ее механики кажутся безнадежно устаревшими. Архаичная формула геймплея десятилетней давности, бесконечные загрузочные экраны и пустые аванпосты с одинаковыми пиратами — это не баги, которые можно вылечить патчами, а сознательный выбор разработчиков.
Сравнение с обновлением 2.0 для Cyberpunk 2077 выглядит не в пользу Bethesda. Кинг считает, что CD Projekt Red были вынуждены спасать свою репутацию, иначе студия просто не оправилась бы от провала. Bethesda же находится в более комфортном положении: у них в запасе есть Fallout 5 и The Elder Scrolls 6. Студия может позволить себе медленно полировать свой космо-сим, чтобы он не стал «горькой сноской» в их истории, но вряд ли решится на радикальную переработку основ.
«Я не думаю, что Starfield собирается завоевать сердца миллионов тех, кто ушел два года назад в разочаровании, что бы она ни делала», — утверждает Джейд Кинг, указывая на нежелание игры модернизироваться.
Недавние отчеты блогеров, получивших ранний доступ к грядущему контенту, полны энтузиазма, но Кинг призывает игроков «умерить свои ожидания». Она полагает, что маловероятно внедрение бесшовных полетов между планетами или полная перепись боевой системы. Учитывая, как экономно Microsoft сейчас распоряжается бюджетами, издателю проще зафиксировать убытки и двигаться дальше к проверенным фэнтезийным хитам.
Источник: gameguru.ru