После показа геймплейного трейлера на The Game Awards 2025 студия Hexworks и издатель CI Games продолжают делиться подробностями о Lords of the Fallen II.
В эксклюзивном интервью гейм-директор проекта Джеймс Лоу рассказал о ключевых нововведениях, уроках из первой части и философии разработки.
Одним из главных нововведений сиквела стала система расчленения. По словам Лоу, идея возникла из желания сделать бои более жестокими.
« Мы хотели, чтобы враги визуально отражали полученный урон, а не просто падали на землю. После боя игрок сможет оглянуться и увидеть разбросанные конечности врагов по всему ландшафту».
Умбра, параллельный мир мертвых, станет более зловещим и страшным . Тематически Умбра — это враждебная сила, активно проникающая в опыт игрока. Механически она оказывает постоянное давление: реагирует агрессивнее на присутствие героя, напрямую влияет на бои и исследование, создавая нарастающее напряжение. Визуально регионы Умбры будут сильнее отличаться от Аксиома, с большим разнообразием настроения и нарративных элементов.
Разработчики серьезно отнеслись к критике оригинала по поводу чрезмерного количества врагов. В сиквеле размещение противников были переработаны: акцент на ясности, расстояниях и осмысленных встречах. Трудность будет справедливой, а не произвольной.
Карта мира стала удобнее: улучшены ориентиры и пространственная логика. Мир остается загадочным, но менее запутанным. В крайнем случае вернется механика наведения лампой Умбра, указывающая путь к следующему вестнику.
Сюжет станет более ориентированным на миссии, с четкими мотивациями и эмоциональными якорями. При этом сохранится глубокий лор жанра — ясность без излишних объяснений.
Система апгрейдов упрощена: эксперименты с билдами больше не будут создавать трудности в случае неудачи.
Лоу также заверил, что разработчики учли технические проблемы, которые раздражали игроков на релизе Lords of the Fallen, поэтому над сиквелом студия работает в тесном сотрудничестве с Epic Games, уделяя особое внимание оптимизации.
«Если дистиллировать все уроки от сообщества в один принцип — это уважение к времени игрока. Четкие системы, хороший онбординг, отличная производительность и вызов без фрустрации », — подытожил Лоу.
Источник: gameguru.ru