Бывший глава PlayStation Шон Лейден призвал индустрию вернуться к корням — игры должны быть действительно интересными

Бывший председатель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден выразил обеспокоенность текущим вектором развития игровой индустрии. В недавнем интервью он отметил, что современные студии и издатели слишком зациклены на бизнес-показателях и часто игнорируют ключевой компонент — увлекательный геймплей.

По словам Лейдена, во время презентации новых проектов руководителям компаний или внешним партнёрам разработчики всё чаще начинают разговор не с описания геймплея или общей творческой идеи, а со стратегий монетизации и оценки «общего объёма целевого рынка». Подобный подход вызывает у ветерана индустрии отторжение.

«Нередко питчинг сразу начинается с рассказа о модели монетизации и планах по захвату рынка. Мне прямо приходится останавливать выступающих и спрашивать: "Стоп, подождите. А как там с интересным геймплеем? В чём суть вашей игры?"», — рассказал Лейден.

Топ-менеджер подчеркнул, что хотя экономическая составляющая важна для ведения бизнеса, текущая одержимость индустрии финансовыми показателями негативно сказывается на качестве многих конечных продуктов. Он считает ошибочной стратегию создания бесконечных масштабных блокбастеров, рассчитанных на 80-100 часов геймплея для максимального удержания аудитории. Такие игры требуют колоссальных бюджетов, исчисляемых сотнями миллионов долларов, готовятся годами и всё равно далеко не всегда добиваются успеха.

Вместо этого Лейден предлагает индустрии вернуться к формату проектов продолжительностью 10-20-25 часов. Такой подход позволит значительно сократить бюджеты, снизить финансовые риски и дать авторам больше творческой свободы.

Например, создатели Clair Obscur: Expedition 33 и Hollow Knight: Silksong никем не ограничивались в творческом плане и располагали при этом относительно небольшими бюджетами, что в конечном итоге не помешало их играм стать народными фаворитами. К играм, о которых говорит Лейден, также можно отнести, например, Split Fiction. 

Шон Лейден покинул Sony в 2019 году. В последние годы он регулярно выступает с критикой неустойчивой экономической модели AAA-индустрии, предупреждая о тупиковости бесконечной гонки бюджетов и графических технологий.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии