Связь через искусство. Автор Painkiller и Witchfire объяснил ярость геймеров, ругавших Larian за использование ИИ

Глава студии The Astronauts Адриан Хмеляж, подаривший нам The Vanishing of Ethan Carter и Witchfire, решил разрядить обстановку вокруг недавнего скандала с Larian Studios. Поводом для дискуссии стали слова Свена Винке об использовании генеративного ИИ при разработке новой части Divinity. Хмеляж уверен, что создателей Baldur’s Gate 3 рано записывать в злодеи, а их ошибка была лишь в не самой удачной подаче информации.

По мнению Хмеляжа, Larian просто «немного не повезло» с тем, как новость разлетелась по сети. Он считает, что разработчики Divinity «точно не злые» и сейчас заняты серьезным самоанализом, пытаясь понять, какое место новые технологии займут в будущем студии. При этом сам Хмеляж занимает более жесткую позицию: в его фэнтезийном шутере Witchfire использование генеративного ИИ для создания финального контента запрещено. Максимум, что позволяет себе геймдизайнер — прогонять через нейросеть свои черновики текстов для исправления ошибок, так как английский не является для него родным языком. 

Размышляя о причинах столь резкой реакции геймеров, Хмеляж высказал довольно глубокую мысль. По его словам, гнев фанатов вызван не просто страхом перед технологиями, а фундаментальной потребностью человека. «Они хотят иметь контакт с другими людьми через искусство», — объяснил он. Для игроков важно знать, что за каждым пикселем и строчкой диалога стоит живой творец со своим видением и эмоциями, а не бездушный алгоритм.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии