Изначально Peak создавалась двумя студиями в качестве эксперимента. Поэтому разработчики не планировали долго заниматься поддержкой игры в стиле сервисных проектов. Хотя сейчас продажи перевалили за 10 миллионов копий, авторы все равно хотят придерживаться старого плана.
Глава студии Aggro Crab Ник Каман рассказал, что поддержка Peak не будет вечной, несмотря на огромный успех игры. Разработчик также признал, что с учетом популярности проекта студии могли бы выжимать из него контент очень долго, однако цель разработчиков — допилить игру, воплотить интересные им идеи, а затем перейти к следующему проекту.
«Сейчас мы по полной работаем над игрой, пока остальная часть команды завершает работу над Crashout Crew. Peak не станет “вечной” игрой, но при этом мы не хотим оставлять нереализованных идей», — поделился Каман.
Как пояснил разработчик, первые несколько месяцев команда работала «на чистом адреналине». Но в следующем году темпы обновлений значительно снизятся.
Источник: gameguru.ru