В редакцию GameMAG.ru на тест поступил игровой OLED-монитор GIGABYTE MO32U с высокой частотой обновления. Он должен подойти как требовательным геймерам, предлагая массу функций для игр, так и профессиональных рабочих задач, требующих широкой палитры цветов и высокой цветовой точности. Цены на модель в России начинаются от 80 тысяч рублей.
КОМПЛЕКТАЦИЯ, ВНЕШНИЙ ВИД, РАЗЪЕМЫ, УПРАВЛЕНИЕ И ЗВУК
Монитор поставляется в большом и красочном картонном кейсе с удобной ручкой для переноски. Внутри также находится следующий комплект:
Основание подставки Стойка подставки Клипса для проводов Кабель питания Кабель DisplayPort 1.4 Кабель HDMI 2.1 Кабель USB-B 3.2 Гарантийный талон Мультиязычная инструкция Наклейки с информацией о классе энергоэффективности
Дисплей выполнен в умеренно-игровом стиле, на что указывают угловатые детали на стойке и задней панели, однако отсутствуют яркие элементы или внешняя подсветка. Угольно-чёрный окрас позволяет модели органично вписаться даже в строгую рабочую обстановку.
MO32U — это современный безрамочный монитор с тонкой металлической окантовкой, которая плавно переходит в корпус. Толщина торцов составляет всего 4 мм, а к центральной части корпус расширяется до 64 мм, образуя блок, в котором размещена электронная начинка с пассивной системой охлаждения.
На задней панели расположено крепление для кронштейна стандарта VESA 100×100 мм, а также место для комплектной подставки, которая фиксируется с помощью удобного защёлкивающегося механизма. Она состоит из двух металлических элементов: массивного плоского основания и высокой шестигранной трубки со встроенным лифтом. Конструкция обеспечивает отличную устойчивость, а процесс сборки занимает считаные секунды и не требует инструментов благодаря встроенному в основание винту с рукояткой.
Подставка предлагает широкие возможности регулировки. Высоту можно менять в диапазоне 130 мм. Экран наклоняется на 5 градусов от себя и на 21 градус на себя, поворачивается влево и вправо на 15 градусов и может быть переведён в портретную ориентацию на 90 градусов. Для удобства прокладки кабелей на стойку можно установить специальную пластиковую клипсу.
Интерфейсы расположены в двух нишах на задней панели и направлены вниз. С левой стороны от стойки находятся разъём для кабеля питания и USB-хаб версии 3.2, включающий один порт USB-B и два порта USB-A. С правой стороны размещены аудиовыход 3,5 мм для наушников и все видеовходы: один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1 и один USB-C с поддержкой альтернативного режима DisplayPort и зарядки по стандарту Power Delivery мощностью до 18 Вт. Последнего достаточно для подзарядки смартфона, но не для полноценного питания ноутбука. Полезной особенностью является встроенный KVM-свитч, позволяющий быстро переключать периферию, подключённую к USB-хабу, между двумя источниками сигнала (между ПК и ноутбуком).
Управление осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика, расположенного за индикатором состояния на нижней грани. Он довольно удобен и точен при навигации по меню. Рядом находятся две дополнительные кнопки: правая активирует KVM-переключатель, а левая — программируемая. По умолчанию на неё назначена функция, имитирующая на экране область размером с 24-дюймовый Full HD монитор, что может быть полезно в некоторых игровых сценариях.
Благодаря подключению по USB настройки получится регулировать через фирменное ПО GIGABYTE Control Center. Оно позволяет контролировать параметры изображения, назначать функции на джойстик, настраивать режимы PIP/PBP и активировать игровые функции.
За воспроизведение звука отвечают два стереодинамика общей мощностью 10 Вт, которые звучат плоско из-за полного отсутствия низких частот. Они достаточно громкие, чего достаточно для просмотра коротких роликов, но для музыки, фильмов или игр рекомендуется подключить внешние колонки или наушники.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ, ТЕСТЫ И ИГРОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
В основе MO32U лежит 31,5‑дюймовая QD‑OLED‑матрица третьего поколения. Она предлагает разрешение UHD (3840×2160, 139 PPI) и динамическую частоту обновления от 48 до 165 Гц — как через HDMI, так и через DisplayPort. Изображение исключительно плавное, а мелкий текст сохраняет чёткость.
Монитор официально поддерживает технологию AMD FreeSync Premium Pro, включая компенсацию низкой задержки (LFC) в режиме HDR. В связке с видеокартами NVIDIA подтверждена совместимость с G‑Sync Compatible. С консолями модель демонстрирует почти полную совместимость: поддерживает разрешение 4K при 120 Гц с HDR, VRR и ALLM. Поддержка Dolby Vision на Xbox отсутствует.
Время отклика при переходе от серого к серому составляет всего 0,03 мс при максимальной частоте обновления, а полный отклик пикселя — 1,8 мс. Задержка ввода не превышает 5 мс, что делает модель превосходным выбором для динамичных соревновательных видеоигр.
Глянцевое покрытие в сочетании с OLED‑матрицей обеспечивает насыщенную картинку и выдающуюся контрастность. Лёгкий антибликовый слой присутствует, но не способен полностью устранить блики и отражения в условиях яркого солнечного света. Из‑за отсутствия поляризующего слоя на тёмных участках при интенсивном освещении QD‑OLED‑панель может приобретать лёгкий фиолетовый оттенок. В то же время это позволяет избежать кристаллического эффекта, характерного для органических панелей четвертого поколения с квантовыми точками от Samsung.
MO32U сертифицирована по стандарту VESA DisplayHDR True Black 400. Монитор обеспечивает глубокий чёрный цвет (менее 0,0005 нит) и пиковую яркость в 400 нит. В SDR‑режиме средняя яркость составляет 250 нит, а пиковая достигает 316 нит. В HDR‑режиме показатели ещё выше: до 1000 нит при 2 % окна, 380 нит при 10 % и 260 нит при 100 %. Углы обзора максимально широкие, контрастность и яркость изображения остаются стабильными без заметных потерь.
Дисплей предлагает около десяти предустановленных режимов изображения, большинство из которых оптимизированы для различных жанров игр и другого развлекательного контента. В девяти режимах цветовой охват выходит за пределы sRGB, покрывая 97% пространства DCI‑P3 и 93% Adobe RGB. Доступен и режим эмуляции sRGB, который сужает охват до 95% стандарта.
Наиболее точная цветопередача достигается в режимах «Стандартный», «Эко» и пользовательском (Custom), который в русской локализации получил название «Режим». Среднее отклонение Delta E составляет 0,61–0,82 при эталонном значении менее двух, а максимальное — 1,57–1,64 при норме менее трёх. Таким образом, прямо из коробки эти настройки оптимально подходят для работы с цветокоррекцией.
Гамма‑кривая демонстрирует высокую точность: в пользовательском и «Эко» режимах она соответствует стандарту 2,2, тогда как в «Стандартном» слегка высветляет полутона тёмных участков, имея значение 2,11. Цветовая температура отличается хорошей равномерностью по всей площади экрана и в упомянутых режимах держится вблизи идеальных 6500K или даже немного ниже, что придаёт изображению чуть более тёплые оттенки.
Для продления срока службы OLED‑панели и предотвращения выгорания производитель внедрил комплекс функций под общим названием OLED Care. Помимо функции восстановления пикселей (Pixel Clean), для которой ведётся статистика запусков, доступны:
контроль статических элементов (Static Control); сдвиг пикселей (Pixel Shift); затемнение углов (Corner Dim); автоматическое снижение яркости логотипов (Sub‑Logo Dim); стабилизация яркости (APL Stabilize).
В ходе недельного тестирования MO32U не было замечено даже временных остаточных изображений. Очистка пикселей запускалась периодически — когда дисплей переходил в спящий режим после выключения ПК или при ручном отключении устройства. Этот процесс сопровождается миганием индикатора состояния на нижнем торце корпуса зелёным цветом.
Игровой функционал тоже впечатляет. Помимо отображения таймера, частоты кадров и виртуального перекрестия в четырёх вариантах дизайна, устройство позволяет вывести информационную панель с текущими показателями ПК — при условии установки соответствующего приложения и использования оборудования от производителя. Дополнительно доступны:
режим снайпера с возможностью четырёхкратного зума центральной части экрана; режим ночного зрения, накладывающий зелёный фильтр для лучшего обнаружения противников в тёмных участках; функция «Баланс чёрного 2.0» (Black Equalizer 2.0), улучшающая видимость в тёмных зонах без применения фильтра.
ИТОГ
GIGABYTE MO32U демонстрирует высокий уровень универсальности, удачно сочетая игровые возможности с профессиональными характеристиками. Качественная QD‑OLED‑матрица обеспечивает насыщенную картинку с точной цветопередачей, высокой частотой обновления и минимальным временем отклика, а продуманная эргономика, богатый набор интерфейсов и функции OLED Care повышают удобство. Модель полностью оправдывает свою стоимость.
Автор: Сергей Дьяконенко (Madnfs)
Источник: gamemag.ru