Дизайн-директор Bethesda Game Studios Эмиль Пальяруло назвал создание Starfield «безумно рискованной затеей» для студии.
Разработчики Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim всегда стремились к созданию масштабных проектов, но Starfield очень выделяется на фоне остальных, так как представляет собой RPG в научно-фантастическом сеттинге. Она также имеет родство с космическими симуляторами — ничем подобным команда до этого не занималась.
Тем не менее, Bethesda Game Studios рада, что пошла на риск.
«Во многих отношениях Starfield — это чертовски безумная затея для студии, которая никогда не занималась ничем подобным. Но именно поэтому мы и должны были сделать такую игру», — пояснил Пальяруло.
В интервью GamesRadar+ разработчик рассказал, что в процессе создания крупных тайтлов команда старается не думать о рыночных трендах на 10 лет вперед, поскольку такие мысли могут «парализовать» творческий процесс. Вместо этого авторы фокусируются на создании максимально увлекательного геймплея.
Отдельно Пальяруло выделил важность внутренней критики. Он считает, что самое сложное для любого разработчика — быть «крайне честным» с самим собой: тестировать собственный контент, признавать, что он не работает, и переделывать его, несмотря на потраченное время и ресурсы.
Starfield вышла в сентябре 2023 года на Xbox Series X|S и ПК, став первой новой IP Bethesda Game Studios за 25 лет. Несмотря на успешный коммерческий старт и высокие показатели вовлеченности в Xbox Game Pass, игра получила смешанные отзывы от аудитории и критиков, уступив по рейтингам предыдущим хитам студии — The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4.
В настоящий момент, по слухам, Bethesda работает Starfield 2.0.
Источник: gamemag.ru