Никита Буянов, глава Battlestate Games, в интервью для подкаста Access Granted прямо заявил, что при разработке Escape from Tarkov команда никогда не ориентировалась на создание «веселой» игры. По мнению разработчиков, современная аудитория нуждается в суровом, интеллектуальном и наказывающем опыте, который способен вызвать сильные эмоции, а не просто развлечь после работы.
Люди действительно хотят играть в такого рода игры, они действительно хотят играть во что-то интеллектуальное, жесткое, карающее, неумолимое… Во что-то, что действительно потрясет их эмоции, а не в игру для удовольствия.
Тарков создан для удовлетворения, а не для забавы. Не для наслаждения.
Чтобы иметь возможность получить удовлетворение или разочаровать. Это то, что есть. Это поляризует. Ты либо получаешь все, либо не получаешь ничего.
Еще 16 декабря стало известно, что продажи релизной версии Escape from Tarkov превысили миллион копий. Об этом так мало говорили, словно это что-то само собой разумеющееся. А ведь это реально крутое достижение.
Источник: gameguru.ru