«Геймеры их ненавидят». Японские разработчики объяснили подход к обучению в играх

Японский программист и продюсер Itchie, ранее работавший в компаниях Square и SNK, недавно опубликовал в X пост, в котором поделился ошибкой из своей ранней карьеры.

« Когда я занимался мобильными играми, заметил высокий процент оттока игроков на ранних этапах. Подумал, что люди застревают в туториале из-за непонимания, и решил добавить больше объяснений. Но после анализа логов выяснилось: игроки просто не читают инструкции. Причина оттока была не в сложности, а в том, что им слишком долго не давали прикоснуться к управлению », — написал Itchie.

Осознав это, он сократил туториал на 30 секунд и упростил подачу инструкций — удержание игроков заметно улучшилось.

« Это был классический провал из-за предположений разработчика о понимании игроков вместо реальных измерений », — отметил он.

На пост отреагировал разработчик Симагуни Ямато.

« Руководство часто говорит: «Добавьте больше объяснений!», но я всегда сопротивляюсь. Лучше сразу дать игроку ощущение драйва, чем грузить инструкциями. Системы игр сложны, и люди готовы разбираться в них только после того, как уже зацепились», — говорит Ямато.

Он также защищает Xenoblade Chronicles 2, известную плотными туториалами, подчеркивая, что объяснения лучше вводить по ходу игры маленькими порциями, четко разделяя основные правила и второстепенные детали.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии