Перед нами подробный разбор процесса создания впечатляющего окружения для игр и не только под названием «Древние врата». Автор проекта, 3D-художник, поделился полным циклом разработки: от поиска вдохновения в архитектуре реального мира до финального рендеринга на движке Unreal Engine 5.
Работа демонстрирует, как современные инструменты позволяют в одиночку создавать локации, не уступающие по качеству AAA-проектам.
Финальный результат представляет собой законченную диораму, готовую для интеграции в любую современную игру. Автор отмечает, что использование модульного подхода (когда из набора из 5-10 камней строится огромная арка) сэкономило до 40% времени на разработку.
Источник: www.goha.ru