Разработчик Cyberpunk 2077 назвал RED Engine «чудом» и раскрыл правду о мифе с загрузкой в лифте. Однако будущие игры все равно собираются разрабатывать на Unreal Engine 5.
Не все разработчики идут по пути Bethesda, показывая экран загрузки. Многие прячут загрузку за игровыми действиями. Например, в God of War Ragnarok загрузка локации происходит в отдельном подпространстве, обоснованном сюжетом и геймплеем. Некоторые авторы используют легендарный прием: «нужно протиснуться в узкий проход». В первой Mass Effect загрузка шла в лифте. Неудивительно, что, увидев длинные поездки на лифте в Cyberpunk 2077, геймеры сразу предположили: это еще один способ спрятать загрузку. Однако Игорь Саржинский стремится их разочаровать, он написал в своих социальных сетях отдельный пост:
«Нет, лифты в Cyberpunk 2077 — это не «хитроумно скрытые загрузочные экраны». Вы действительно думаете, что можете пересечь весь город и попасть в огромный комплекс без загрузочных экранов, но при этом нам нужно проделывать трюки с лифтом, чтобы загрузить пентхаус?»
Также в комментариях Игорь назвал RED Engine «чудом» и добавил, что не потерпит клеветы в сторону движка. Однако, несмотря на высокую оценку RED Engine, The Witcher 4 и сиквел к Cyberpunk 2077 планируют разрабатывать на Unreal Engine 5. Из-за чего? Команда CD Projekt RED ответила, что все из-за скорости разработки игр: на RED Engine получается слишком долго. К тому же, авторы считают, что выжали из него все, что могли.
Источник: gameguru.ru