Эмиль Пальяруло, ведущий дизайнер и сценарист Bethesda Game Studios и наш любимый оратор этой студии, заявил, что за годы разработки между Fallout 4 и Starfield студия пришла к важному выводу: что такое RPG, никто толком и не знает. Не потому что глупые, а потому что RPG может быть чем угодно. В индустрии до сих пор не утихают споры о том, что именно делает игру ролевой — прокачка, ветвистые диалоги или возможность кастомизации персонажа, и в Bethesda решили, что рамки этого жанра стали максимально размытыми.
По словам Пальяруло, концепция RPG постоянно эволюционирует, заимствуя элементы из самых разных направлений. В качестве примера он привел Cyberpunk 2077, отметив, что это одна из его любимых игр, которую, тем не менее, часть аудитории наотрез отказывается называть ролевой. Мы же добавим, что и сама CDPR отказывается называть ее ролевой, потому что перед релизом она сделала игру приключенческим экшеном.
Пальяруло подчеркнул, что игроки часто вкладывают в это понятие совершенно разные смыслы: для кого-то важна система черт и происхождений, как в Starfield, а для кого-то — радикальные последствия каждого слова в диалогах, как в The Outer Worlds 2 (это не наши слова, это Пальяруло сказал).
«Понятие RPG сейчас действительно разбросано. И поэтому то, на чем мы фокусируемся — это желание дать игрокам хорошую историю», — объяснил Пальяруло.
Он отметил, что пока одни ищут жесткие параметры жанра в таблицах характеристик, разработчики стараются просто создавать миры, в которые можно погрузиться с головой, не ограничивая себя формальными требованиями «старой школы».
Источник: gameguru.ru