Larian не смогла сделать Baldur’s Gate 4 из-за новых правил D&D

Свен Винке подтвердил, что Larian окончательно отказалась от работы над продолжением Baldur’s Gate, чтобы сосредоточиться на собственной Divinity. По словам главы студии, команда даже начинала работу над Baldur’s Gate 4, но в процессе осознала, что лишена энтузиазма. Разработчики чувствовали себя скованными правилами Dungeons & Dragons, что мешало им реализовывать новые геймплейные идеи.

Главной причиной разрыва с популярной вселенной стали жесткие рамки пятой редакции D&D, которые плохо адаптировались под нужды видеоигры. Винке признался, что многие экспериментальные механики боя, которые тестировала команда, оказались попросту «несовместимы» с официальным сводом правил. В итоге разработчики решили, что возвращение к миру Divinity даст им необходимую творческую свободу для инноваций, даже если это связано с риском совершить ошибки.

«Мы приложим все усилия, создавая лучшую игру, на которую только способны. Мы в восторге от того, что делаем сейчас, и это уже шаг в правильном направлении, потому что мы не чувствовали такого восторга, когда занимались этой штукой с D&D», — пояснил Винке.

Хотя фанаты связывали уход студии с массовыми увольнениями в Wizards of the Coast, сам Свен настаивает, что ключевым фактором стало именно внутреннее состояние команды и желание «развязать себе руки».

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии