Руководители Bethesda Game Studios снова стали рок-звездами. Ни одну игру не выпустили в этом году, Starfield забросили, а все равно всем интересны. Все из-за сериала «Фоллаут», разумеется. В масштабном ретроспективном интервью разработчики Bethesda поделились планами на будущее франшизы Fallout и рассказали, как опыт работы над другими проектами влияет на разработку новых игр. Несмотря на то что основная часть команды сейчас занята The Elder Scrolls 6, студия продолжает активно развивать постапокалиптическую вселенную, причем речь идет не только о поддержке Fallout 76.
Тодд Говард подтвердил, что разработка Fallout фактически не прекращалась ни на день. По его словам, над франшизой постоянно трудится полноценная команда, и в данный момент в стенах студии готовятся некие неанонсированные проекты по этой вселенной. Говард признал беспокойство фанатов, заждавшихся новую одиночную часть, но подчеркнул, что Bethesda предпочитает выдерживать паузу, чтобы сделать анонс по-настоящему особенным.
Директор студии Анджела Браудер отметила, что работа над Starfield и Fallout 76 дала разработчикам «новые мускулы». Создание собственной космической франшизы и мультиплеерного движка заставило мозг команды «думать иначе», что пойдет на пользу всем будущим играм. Браудер также опровергла мнение, что разработчики игнорируют фидбек, заявив, что они читают буквально все — вплоть до комментариев на Reddit двенадцатилетней давности, которые в итоге могут повлиять на геймдизайн спустя годы.
Любимый нами гигант мысли Эмиль Пальяруло добавил, что современная Fallout должна не только сохранять привычные системы и глубокий сюжет, но и эволюционировать вместе с индустрией. В качестве примера он привел недавний ремастер Oblivion, куда добавили спринт, так как игроки уже не представляют современную RPG без этой функции. Цель студии остается прежней: создавать миры, в которых можно провести не 20 или 100, а сотни и даже тысячи часов!
Источник: gameguru.ru