Бывший геймдиректор студии Bungie Кристофер Барретт поделился информацией о первоначальной концепции Marathon. Оказалось, что создатели научно-фантастического проекта не ориентировались на популярных представителей жанра extraction-шутеров, вроде Escape from Tarkov или Hunt: Showdown — вместо этого они вдохновлялась классической MMORPG Dark Age of Camelot, вышедшей в 2001 году.
В серии сообщений в социальных сетях Барретт пояснил, что механика эвакуации изначально рассматривалась не как жанрообразующая основа, а лишь как удобный инструмент для создания игрового цикла продолжительностью около 15 минут. Главной же целью было воссоздание атмосферы «напряженного живого мира», где игроки сталкиваются с PvE-угрозами и опасностью со стороны других пользователей.
Фундаментом для Marathon послужила система Realm vs. Realm из Dark Age of Camelot. В этой MMO представители трёх фракций сражались друг с другом в специальных зонах, попутно зачищая подземелья. Барретт отметил, что именно эта концепция, по его мнению, является истинным прародителем современного жанра, а не модификации для ARMA или DayZ.
Согласно исходному дизайн-документу, Marathon должна была предложить:
Возможность бесшовного подключения к сессии и выхода из нее без жестких таймеров (по аналогии с ARC Raiders); Игроки должны были создавать уникальных персонажей («Бегущих») без привязки к конкретным личностям или классовым способностям; Планировались механики переломов конечностей, утечки кислорода и другие усложняющие факторы, заставляющие адаптироваться к ситуации; Система должна была генерировать уникальные истории взаимодействия между игроками.
Однако, как отмечает экс-геймдиректор, текущая версия игры значительно отошла от этого видения. Под руководством новой команды Marathon трансформировалась в геройский шутер, где персонажи обладают уникальными способностями, а геймплей строится вокруг традиционных рейдов по таймеру. Тем не менее, некоторые элементы старой концепции всё же решили вернуть: недавние тесты подтвердили внедрение бесконтактного голосового чата и усложнение ИИ противников для стимулирования кооперации.
Кристофер Барретт был уволен из Bungie весной 2024 года по результатам внутреннего расследования, связанного с жалобами на неподобающее поведение в отношении сотрудниц. Его место занял Джо Зиглер, ранее работавший над VALORANT в Riot Games.
Изначально выход Marathon был запланирован на сентябрь 2025 года, но в итоге премьеру перенесли на март 2026 года. Шутер появится на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.
Источник: gamemag.ru